论文提出一种有界记忆契约:每次决策都由类型化检索组装全新用户消息,不追加原始跨决策轨迹,从而保持提示长度有界并支持逐层消融。作者在《杀戮尖塔2》中评估记忆与技能层,发布298条完整轨迹、冻结快照、提示记录和分析脚本;固定A0条件下,加入战略技能后胜局从3/10升至6/10,但样本量不足以形成统计定论。
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