DiffGI提出端到端的三维到二维几何图像框架,用连续二维截断有符号距离函数取代二值占据图,以亚像素精度编码表面边界;同时引入可微Marching Squares,使三维表面损失能够反向传播到二维潜空间。作者据称基于32×32潜空间训练VAE与流匹配潜扩散模型,面向服装等薄壳、非流形几何生成。
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