该论文提出面向多人动态环境的世界模型,以Rocket League为实验场景,基于1万小时公开机器人对局训练50亿参数潜在扩散模型。模型接收多名玩家的动作流,可实时生成四人比赛,在单张Nvidia B200上达到20帧每秒;论文还评估视频编解码器、生成目标、多人条件机制、规模效应及物理理解,并发布数据集、训练推理代码和在线演示。
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