SimWorlds提出一个面向文本生成可编辑动态4D场景的多智能体框架,结合规划器、编码器与审查器,按固定阶段协调空间布局、物理求解器、时序、镜头和灯光。论文还提出4DBuildBench,并使用分层场景协议、确定性验证器及运行时状态检查来发现仅靠渲染视频难以识别的机制故障。
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