NVIDIA研究团队提出ARDY,一种面向实时交互的人体运动流式生成框架。它结合显式根部特征与身体潜表示,采用带可变历史上下文的两阶段自回归Transformer去噪器,可同时接受在线文本、关键帧、路径和运动学约束,目标是在保持控制能力的同时支持长时域生成。论文在HumanML3D与Bones Rigplay上评估,并展示了交互式演示。
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