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从像素到状态:重新思考交互式世界模型作为游戏引擎

首次出现 · 2026/7/17 12:00最近活动 · 2026/7/17 12:00

论文以传统游戏引擎的“动作—状态—观测”循环为分析框架,系统讨论交互式世界模型在动作控制、状态演化、状态与观测持久性、实时生成四方面的能力与权衡。同时,作者为《黑神话:悟空》构建了可扩展数据引擎,采集超过90小时、帧级对齐的动作、真实游戏状态和视觉观测,并加入结构化及语义标注。

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报道时间线

  1. 聚合入口HuggingFace 每日论文7/17 12:00非独立信源代表报道
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